11.11 Anim-Dialog

In diesem Dialog können Sie Ihre Anim-Objekte konfigurieren. Der Dialog besteht aus zwei Seiten:

a) Animationsdateien (erste Seite)

Auf der ersten Seite können Sie die Quelldatei(en) für das Animationsobjekt festlegen. Dies muss eine der folgenden Optionen sein:

Animationsdatei
Eine Datei im IFF ANIM-, GIF ANIM- oder AVI MJPEG-Format (oder ein beliebiges Format, für welches ein Plugin installiert wurde) für dieses Animationsobjekt verwenden.

Animationsbild
Die Animation wird dynamisch aus einem einzigen Bild, welches mehrere Einzelbilder enthält, erstellt. Wenn Sie diese Option wählen, müssen Sie die Gesamtzahl der Einzelbilder im Bild, die Abmessungen eines jeden Einzelbilds, die Anzahl der Einzelbilder pro Zeile sowie die x/y-Startposition der Einzelbilder im Bild angeben. Der Typ "Animationsbild" ist vor allem nützlich, wenn Sie ein Animationsobjekt erstellen wollen, welches aus TrueColour-Grafiken besteht oder einen Alphakanal besitzt. Beides wird nämlich von den IFF ANIM-, GIF ANIM- und AVI MJPEG-Formaten nicht unterstützt.

Einzelbildliste
Kombinieren Sie eine Folge von Bilddateien zu einem Animationsobjekt. Wenn Sie diesen Typ wählen, müssen Sie der Listenansicht im Animationsdialog mehrere Bilddateien hinzufügen. Alle der Listenansicht hinzugefügten Bilder werden dann zu einer Animation kombiniert (in der Reihenfolge, in der sie in der Listenansicht erscheinen). Der Typ "Einzelbildliste" ist nützlich, wenn Sie ein Animationsobjekt benötigen, das True Color oder Alpha-Transparenz verwendet, da beides nicht von den Formaten IFF ANIM, GIF ANIM und AVI MJPEG unterstützt wird.

Desweiteren können Sie auf dieser Seite die Art der Transparenz für das Animationsobjekt festlegen. Dies kann entweder eine statische Farbe sein, die transparent erscheinen soll, oder Sie können den Alphakanal als Transparenzmaske benutzen. Alternativ können Sie Hollywood Designer auch anweisen, den Alphakanal der Animation für mehrere Transparenzstufen zu laden.

b) Eigenschaften (zweite Seite)

Auf der zweiten Seite können verschiedene Optionen eingestellt werden, die angeben, wie die Animation abgespielt werden soll. Sie können hier die Geschwindigkeit festlegen sowie ob die Animation im Speicher vorgeladen werden oder direkt von Disk gespielt werden soll ("Vom Datenträger abspielen"). Kleinere Animationen sollten immer zuerst vorgeladen werden. Sie können außerdem das Einzelbild angeben, ab dem die Animation abgespielt werden soll. Normalerweise setzen Sie dieses Feld auf 1, d.h. es wird ab dem ersten Bild gespielt. Darüber hinaus können Sie angeben, wie oft die Animation gespielt werden soll und ob Sie unendlich wiederholt werden soll. Sie können auch angeben, ob beim Skalieren/Drehen der Animation "Antialiasing benutzt(en)" werden soll.

Wenn Sie die Option "Asynchrone Wiedergabe" wählen, wartet der Hollywood Designer nicht bis die Animation fertig gespielt wurde, sondern fährt gleich mit dem Projekt fort. Diese Option ist nützlich wenn Sie mehrere Animationen zur gleichen Zeit abspielen möchten oder eine Animation im Hintergrund laufen soll, während die Präsentation weitergeht.

Aktivieren Sie das Kästchen "Echtzeiteffekte benutzen", um Echtzeit-Übergangseffekte für dieses Animationsobjekt zu aktivieren. Wenn Sie Echtzeiteffekte aktivieren, bedeutet dies, dass der Hollywood Designer die Animation weiter spielt, während Sie den Übergangseffekt anzeigen, wenn Sie ein Animationsobjekt mithilfe eines Übergangseffekts ein- oder ausblenden. Wenn Sie das Kästchen "Echtzeiteffekte benutzen" nicht aktivieren, zeigt Hollywood Designer zuerst den Übergangseffekt an und startet dann die Wiedergabe der Animation (wenn der Effekt beendet ist).

Wenn Sie "IFF ANIM besitzt Loopbilder" auswählen, geht Hollywood Designer davon aus, dass das IFF ANIM Loop-Einzelbilder (Frames) hat und überspringt die letzten beiden Einzelbilder. Hollywood Designer kann nicht automatisch erkennen, ob ein IFF-ANIM über Loop-Einzelbilder verfügt. Deshalb müssen Sie dies hier manuell aktivieren.

Wenn Sie "Deinterlace über Zeilenverdopplung" auswählen, wird der Hollywood Designer Interlace-Animationen deinterlazieren, indem die Zeilen eines Halbbildes verdoppelt werden, anstatt zwei Halbbilder zu einem Vollbild zu kombinieren. Dies ist nur für obskure Interlaced-Formate wie IFF ANIM16i und IFF ANIM32i erforderlich.

Wenn Sie die Option "Vorgegebene Abspielgeschwindigkeit benutzen" wählen, spielt der Hollywood Designer die Animation in der Geschwindigkeit ab, die in der Animationsdatei festgelegt wurde. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Anim-Formate solch eine vorgegebene Abspielgeschwindigkeit unterstützen. Für die GIF ANIM- und IFF ANIM-Formate wird dies aber meistens unterstützt, obwohl auch hier die vorgegebene Abspielgeschwindigkeit auf einen falschen Wert gesetzt worden sein könnte.

Schließlich können Sie noch einen Abspielmodus für das Animationsobjekt festlegen. Dies ist nützlich für fortgeschrittene Benutzer, die eine genaue Kontrolle über das Verhalten des Animationsobjekt benötigen. Sie können zwischen den folgenden Abspielmodi wählen:

Individuelles Abspielen
Dies ist der Standardmodus und sollte für die meisten Fälle der beste Modus sein.

Nicht abspielen
Wenn Sie diesen Modus auswählen, wird die Animation nicht automatisch abgespielt. Sie müssen das Abspielen manuell über ein Aktionsereignis starten.

Synchronisierte Wiedergabe (lokal)
Dieser Modus erlaubt die Synchronisation dieses Animationsobjekts mit einem anderen Animobjekt auf derselben Seite. Sie müssen die Kennung des Animobjekts eingeben, mit welchem dieses Objekt synchronisiert werden soll. Die beiden Animobjekte werden dann perfekt synchron abgespielt.

Synchronisierte Wiedergabe (global)
Dieser Modus erlaubt die Synchronisation dieses Animationsobjekts mit einem anderen Animobjekt auf einer anderen Seite. Dies ist nützlich, wenn Sie z.B. ein animiertes Logo auf allen Ihren Seiten haben möchten und die Animation soll beim Seitenwechsel flüssig bleiben und nicht hüpfen. Wenn Sie diesen Modus auswählen, wird das Animationsobjekt mit allen Animobjekten synchronisiert, die dieselbe Kennung wie es haben. D.h. wenn Sie ein Animobjekt mit der Kennung "LOGO" auf Seite 1 haben und Sie fügen nun auf Seite 2 ein Animobjekt mit derselben Kennung ein und wählen dann diesen Abspielmodus, dann wird das Animobjekt auf Seite 2 mit dem Objekt von Seite 1 synchronisiert, weil beide dieselbe Kennung haben (dies ist auch erlaubt, weil die Kennung nur innerhalb derselben Seite einzigartig sein muss; nicht über das ganze Projekt hinaus).


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