5.2 Knopf bearbeiten-Dialog

Dieser Dialog ermöglicht es Ihnen, ein Objekt in einen Knopf (Schaltfläche) zu verwandeln.

Jeder Knopf kann auf sechs verschiedene Standard-Ereignisse reagieren. Die folgenden Standard-Ereignisse sind für jedes Objekt verfügbar:

Maus über Objekt
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger über das Objekt bewegt.

Maus verlässt Objekt
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer mit dem Mauszeiger das Objekt wieder verlässt. Dies ist das Gegenereignis von "Maus über Objekt".

Maustaste auf Objekt
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Objekt mit der linken Maustaste anklickt.

Maustaste losgelassen
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer die linke Maustaste wieder loslässt. Dies ist das Gegenereignis von "Maustaste auf Objekt". Sie können dieses Ereignis z.B. benutzen, um einen Knopf so lange hervorzuheben, wie der Benutzer die Maustaste auf ihm gedrückt hält.

Rechte Maustaste auf Objekt
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer des Objekt mit der rechten Maustaste anklickt.

Rechte Maustaste losgelassen
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer die rechte Maustaste wieder loslässt. Dies ist das Gegenereignis von "Rechte Maustaste auf Objekt". Sie können dieses Ereignis z.B. benutzen, um einen Knopf so lange hervorzuheben, wie der Benutzer die rechte Maustaste auf ihm gedrückt hält.

Nachdem Sie eines dieser Standardereignisse ausgewählt haben, wird ein neuer Dialog geöffnet. Dieser Dialog erlaubt es Ihnen, eines oder mehrere Aktionsereignisse zu Ihrem Objekt hinzuzufügen. Diese Aktionsereignisse werden dann jedes Mal ausgeführt, wenn das entsprechende Standard-Ereignis des Knopfes ausgelöst wird. Sie können z.B. ein Aktionsereignis definieren, welches die Objektfarbe auf Rot ändert, wenn der Mauszeiger über dem Objekt ist, und auf Blau, wenn der Mauszeiger nicht mehr über dem Objekt ist.

Zusätzlich sind noch folgende Optionen für jeden Knopf verfügbar:

Pixelgenaue Kollisionsabfrage
Wenn Sie diese Option aktivieren, benutzt der Knopf eine pixelgenaue Kollisionsabfrage. Standardmäßig behandelt der Hollywood Designer jeden Knopf als einfache rechteckige Fläche. Wenn dies für Ihre Zwecke nicht genau genug ist, aktivieren Sie diese Option und dann werden die obigen Ereignisse nur ausgelöst, wenn der Mauszeiger über einer nicht transparenten Fläche des Objekts ist. Beachten Sie bitte, dass die pixelgenaue Kollisionsabfrage nicht für Textobjekte zu empfehlen ist, da diese viele transparente Flächen enthalten und eine pixelgenaue Kollisionsabfrage den Benutzer hier verwirren könnte.

Knopf mit Objekt verstecken
Wenn Sie diese Option aktivieren, wird der Knopf automatisch versteckt, wenn das Objekt versteckt wird.

Sofortige Anwählbarkeit
Wenn Sie diese Option aktivieren, ist der Knopf sofort anwählbar sobald sein Objekt sichtbar ist. Wenn Sie diese Option nicht aktivieren, wird der Knopf erst anwählbar, wenn der Hollywood Designer alle Objekte der aktuellen Seite angezeigt hat.

Kompatibilitätsmodus
Vor Hollywood Designer 6.0 wurde die Layer-Z-Reihenfolge überlappender Schaltflächen nicht berücksichtigt. Ab Version 6.0 berücksichtigt Hollywood Designer die Z-Reihenfolge der Ebenen, sodass Sie auch überlappende Schaltflächen haben können und die Ereignisse in Bezug auf die aktuelle Z-Reihenfolge der Ebene behandelt werden. Um die Kompatibilität mit alten Designer-Projekten zu wahren, gibt es jedoch einen Kompatibilitätsmodus, der aktiviert wird, wenn Sie diese Option aktivieren. Er ermöglicht Ihnen, das alte Verhalten durchzusetzen. Diese Option wird automatisch für Designer-Projekte aktiviert, die mit Version 5.0 und früher gespeichert wurden.


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