Bezeichnung
gl.EdgeFlagPointer -- definiert ein Feld von Kanten-Flags
Übersicht
gl.EdgeFlagPointer(flagsArray)
Beschreibung
gl.EdgeFlagPointer() gibt ein Feld von Booleschen Kantenflags an, die beim Rendern verwendet werden sollen. Wenn Sie Nil in flagsArray übergeben, wird der Kanten-Flag-Feld-Puffer freigegeben, aber er wird nicht aus OpenGL entfernt. Dies muss manuell erfolgen, z.B. durch Deaktivieren des Kanten-Flag-Felds oder durch Definieren eines neuen.

Wenn ein Kanten-Flag-Feld angegeben wird, wird es zusätzlich zur aktuellen Scheitelpunkt-Feld-Pufferobjektbindung als klientseitiger Status gespeichert.

Um das Kanten-Flag-Feld zu aktivieren und zu deaktivieren, rufen Sie gl.EnableClientState() und gl.DisableClientState() mit dem Argument #GL_EDGE_FLAG_ARRAY auf. Wenn aktiviert, wird das Kanten-Flag-Feld verwendet, wenn gl.DrawArrays(), gl.DrawElements() oder gl.ArrayElement() aufgerufen wird.

Kantenflags werden für verschachtelte Scheitelpunkt-Feld-Formate nicht unterstützt. Siehe gl.InterleavedArrays für Details.

Das Kanten-Flag-Feld ist zunächst deaktiviert und wird nicht aufgerufen, wenn gl.DrawArrays(), gl.DrawElements(), oder gl.ArrayElement() aufgerufen wird.

Die Ausführung von gl.EdgeFlagPointer() ist zwischen der Ausführung von gl.Begin() und gl.End() nicht erlaubt, aber es kann ein Fehler auftreten oder auch nicht. Wenn kein Fehler erzeugt wird, ist der Vorgang undefiniert.

gl.EdgeFlagPointer() wird typischerweise auf der Klient-Seite implementiert.

Kanten-Flag-Feld-Parameter sind klientseitige Zustände und werden daher nicht von gl.PushAttrib() und gl.PopAttrib() gespeichert oder wiederhergestellt. Benutzen Sie stattdessen gl.PushClientAttrib() und gl.PopClientAttrib().

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
flagsArray
definiert eine Tabelle, die ein Feld von Kantenflags oder Nil enthält
Verbundene get-operationen
gl.IsEnabled() mit dem Argument #GL_EDGE_FLAG_ARRAY

gl.Get() mit dem Argument #GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER


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