Bezeichnung
gl.GetPointer -- gibt die Werte des angegebenen Zeigers zurück
Übersicht
valuesArray = gl.GetPointer(pname, n)
Beschreibung
gl.GetPointer() gibt Elemente zurück, die von einem GL-Zeiger gelesen wurden. pname ist eine symbolische Konstante, die den zu verwendenden Zeiger angibt und n gibt an, wie viele Elemente gelesen und zurückgegeben werden sollen. pname kann auf die folgenden Werte gesetzt werden:

 
#GL_COLOR_ARRAY_POINTER
#GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER
#GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER
#GL_INDEX_ARRAY_POINTER
#GL_NORMAL_ARRAY_POINTER
#GL_SELECTION_BUFFER_POINTER
#GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER
#GL_VERTEX_ARRAY_POINTER

Die Zeiger haben alle Klient-seitige Zustände.

Der Anfangswert für jeden Zeiger ist NULL.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
pname
gibt das abzufragende Feld oder den Pufferzeiger an (siehe oben für mögliche Werte).
n
Anzahl der Elemente, die vom Zeiger gelesen werden sollen
Rückgabewerte
valuesArray
Tabelle mit n-Einträgen, die vom jeweiligen Zeiger gelesen werden
Fehler
#GL_INVALID_ENUM wird erzeugt, wenn pname kein akzeptierter Wert ist.


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