gl.PopClientAttrib()
gl.PopClientAttrib()
stellt die Werte der Klient-Zustandsvariablen wieder her,
die mit dem letzten gl.PushClientAttrib()
gespeichert wurden. Die nicht gespeicherten bleiben unverändert.
Siehe gl.PushClientAttrib für eine Liste der unterstützten Klient-Zustandsvariablen.
Es ist ein Fehler, Attribute von einem leeren Stapel zu entfernen. In diesem Fall wird das Fehlerflag gesetzt und es wird keine weitere Änderung des GL-Zustandes vorgenommen.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_STACK_UNDERFLOW
wird erzeugt, wenn gl.PopClientAttrib()
aufgerufen wird,
während der Attributstapel leer ist.
#GL_ATTRIB_STACK_DEPTH
gl.Get() mit dem Argument #GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH