ChangeDisplayMode(mode[, table])
ChangeDisplayMode(mode[, width, height, table])
mode
angegebenen Modus geändert werden. Dies kann einer der
folgenden Modi sein:
#DISPMODE_FULLSCREEN:
#DISPMODE_FULLSCREENSCALE
(siehe unten) verwenden,
wodurch das Display einfach auf die Auflösung des Monitors skaliert
wird. Wenn Sie #DISPMODE_FULLSCREEN
verwenden, können Sie die
gewünschte Bildschirmauflösung in den Tags Width
und Height
des optionalen Tabellenarguments übergeben (siehe unten). Wenn
Sie Width
und Height
nicht angeben, wird automatisch die beste
Bildschirmauflösung für die aktuellen Abmessungen des Displays
gewählt. Ist das Display bereits im Vollbildmodus und Sie übergeben
#DISPMODE_FULLSCREEN
im Argument mode
, kann ChangeDisplayMode()
verwendet werden, um die aktuelle Bildschirmauflösung in eine
andere zu wechseln.
#DISPMODE_WINDOWED:
#DISPMODE_FULLSCREENSCALE:
LayerScale
im optionalen Tabellenargument (siehe unten)
auf True
setzen, um stattdessen die Ebenenskalierung zu verwenden.
Siehe Skalierungssysteme für Details. Beachten Sie jedoch,
dass #DISPMODE_FULLSCREENSCALE
auf Plattformen, die keine hardwarebeschleunigte
Skalierung unterstützen, ziemlich langsam werden kann. (V9.0)
#DISPMODE_MODESWITCH:
#DISPMODE_MODESWITCH
gewählte Vollbildmodus sowohl #DISPMODE_FULLSCREEN
als auch #DISPMODE_FULLSCREENSCALE
sein kann. #DISPMODE_MODESWITCH
verwendet dieselbe Logik wie das Tastaturkürzel ALT+RETURN, der ein
Hollywood-Display zwischen Vollbild- und Fenstermodus umschaltet.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Tag
ScaleSwitch
in der Dokumentation der Präprozessor-Anweisung
@DISPLAY. Siehe DISPLAY für Details. (V9.0)
Ab Hollywood 6.0 können Sie ChangeDisplayMode()
eine optionale
Tabelle übergeben, womit Sie folgende Optionen konfigurieren
können:
Height:
mode
#DISPMODE_FULLSCREEN
ist, kann dieser Tag verwendet
werden, um die Höhe der Auflösung anzugeben, auf die der Monitor
umgeschaltet werden soll. Sie können hier auch die spezielle
Konstante #NATIVE
übergeben, um anzugeben, dass Hollywood die
native Höhe des Monitors verwenden soll.
LayerScale:
mode
#DISPMODE_FULLSCREENSCALE
ist, kann dieser Tag verwendet
werden, damit Hollywood die Ebenenskalierung anstelle der Autoskalierung
verwendet. Siehe Skalierungssysteme für Details. Voreingestellt
ist False
. (V9.0)
KeepProportions:
mode
#DISPMODE_FULLSCREENSCALE
ist, können Sie die proportionale
Skalierung aktivieren, indem Sie diesen Tag auf True
setzen.
Die Voreinstellung ist False
. (V9.0)
SmoothScale:
mode
#DISPMODE_FULLSCREENSCALE
ist, können Sie die interpolierte
Skalierung aktivieren, indem Sie diesen Tag auf True
setzen.
Die Voreinstellung ist False
. (V9.0)
Monitor:
Backfill:
Backfill
von der Präprozessor-Anweisung
@DISPLAY. Siehe DISPLAY für Details.
Beachten Sie, dass es ab Hollywood 6.0 möglich ist, mehr als ein Display im Vollbildmodus zu haben, da Hollywood 6.0 die Unterstützung für mehrere Monitore einführt. Dadurch ist es möglich, mehrere Displays im Vollbildmodus auf separaten Bildschirmen laufen zu lassen.
Um herauszufinden, ob der gewünschte Display-Modus vom aktuellen Monitor verarbeitet werden kann, verwenden Sie den Befehl GetDisplayModes().
ChangeDisplayMode(#DISPMODE_FULLSCREEN, {Width = 1024, Height = 768}) NPrint("We are now in full screen mode. Press left mouse to return\n" .. "to windowed mode.") WaitLeftMouse ChangeDisplayMode(#DISPMODE_WINDOWED) NPrint("We are back in windowed mode now.") WaitLeftMouseDer obige Code geht in 1024x768 Vollbildmodus, wartet, bis die linke Maustaste gedrückt wird und wechselt wieder zurück in den Fenstermodus.