[id] = CopySprite(source, dest)
source
angegebenen
Sprite und weist ihm die ID dest
zu. Wenn Sie beim Argument
dest
Nil angeben, wird CopySprite()
für
den kopierten Sprite automatisch eine Zahl auswählen und Ihnen
übergeben. Der neue Sprite ist unabhängig vom alten, so dass Sie
den alten Sprite aus dem Arbeitsspeicher löschen können, nachdem er
kopiert wurde.
Wenn Sie einen neuen Sprite mit der gleichen Grafik wie dem alten
Sprite haben wollen, sollten Sie stattdessen CreateSprite()
verwenden; es kann Sprite-Links erstellen, die sehr wenig
Arbeitsspeicher verbrauchen und damit, wann immer möglich, den
Vorzug zu CopySprite()
gegeben werden sollte.