FreeSprite(id)
id
angegebenen Sprite aus dem
Speicher. Um den Speicherverbrauch zu reduzieren, sollten Sie
Sprites aus dem Speicher löschen, wenn Sie sie nicht mehr benötigen.
Wenn der Sprite noch auf dem Bildschirm ist und Sie rufen FreeSprite()
auf, wird er entfernt werden, bevor der Speicher freigegeben wird.