10.10 Zeichenkonstanten

Zeichenkonstanten werden in der Regel verwendet, um den Codepunktwert eines Zeichens in einer einfachen Art und Weise zu erhalten. Wenn Sie ein Zeichen in einfache Anführungszeichen (' ') umschließen, dann wird Hollywood diese Angabe mit dem Codepunktwert des Zeichens ersetzen. Somit sind Zeichenkonstanten immer vom Datentyp Zahl. Hier ist ein Beispiel:

 
DebugPrint('A')    ; gibt 65 aus

Sie können auch Escape-Sequenzen in eine Zeichenkonstante setzen. Beispielsweise:

 
DebugPrint('\n')  ; Gibt 10 aus

Siehe Zeichenketten für weitere Informationen zu den Escape-Sequenzen, die Hollywood unterstützt.


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