26.1 Übersicht

Die Label-Klasse (Beschriftung) leitet sich von der Area-Klasse ab und kann verwendet werden, um komfortabel Beschriftungen für Ihre Widgets zu erstellen. Beschriftungen enthalten typischerweise ein Unterstrichzeichen, welches das Tastaturkürzel für den Zugriff auf das beschreibende Widget angibt.

Hier ist ein Beispiel für die Verwendung von <label>:

 
<hgroup>
    <label>_Name</label>
    <textentry/>
</hgroup>

Der obige Code richtet ein Texteingabe-Widget (Textentry) ein, das mit "Name" beschriftet ist. Außerdem wird eine Verknüpfung eingerichtet: Wenn der Benutzer ALT+N drückt, wird das Texteingabe-Widget automatisch aktiviert. Siehe Tastaturkürzel für Details.

Bitte beachten Sie, dass die Beschriftungen horizontal nicht skalierbar sind. Das ist der Grund, warum sie die Größenanpassung der gesamten GUI leicht blockieren können. Um dieses Problem zu umgehen, können Sie das Label einfach in einer <hgroup> zusammen mit einem Rectangle-Objekt <rectangle> (Rechteck) einfügen. Siehe Rectangle-Klasse für Details.


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