Mit RebelSDL können Sie auf die umfassenden Joystick- und
Gamecontroller-Funktionen von SDL zugreifen. Für die beste Kompatibilität
wird empfohlen, eine Datei mit dem Namen gamecontrollerdb.txt
im
selben Verzeichnis wie Ihr Skript zu speichern. Diese Datei muss
Kalibrierungsinformationen für die verschiedenen Joysticks und
Gamecontroller enthalten. Sie finden eine von der Gemeinschaft gepflegte Version
dieser Datei hier: https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB