state = sdl.GetButton(port, button)
button
der
Index der gewünschten Taste sein (beginnend mit 0). Die Anzahl der
Joystick-Tasten kann durch Aufrufen von sdl.GetNumButtons() ermittelt
werden.
Wenn das Gerät am angegebenen Port ein Gamecontroller ist, muss button
eine
der folgenden vordefinierten Konstanten sein:
#SDL_BUTTON_A #SDL_BUTTON_B #SDL_BUTTON_X #SDL_BUTTON_Y #SDL_BUTTON_BACK #SDL_BUTTON_GUIDE #SDL_BUTTON_START #SDL_BUTTON_LEFTSTICK #SDL_BUTTON_RIGHTSTICK #SDL_BUTTON_LEFTSHOULDER #SDL_BUTTON_RIGHTSHOULDER #SDL_BUTTON_DPAD_UP #SDL_BUTTON_DPAD_DOWN #SDL_BUTTON_DPAD_LEFT #SDL_BUTTON_DPAD_RIGHT |