Bezeichnung
sdl.GetRenderDrawColor -- gibt die Zeichnungsfarbe zurück
Übersicht
r, g, b, a = sdl.GetRenderDrawColor(display)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um die Farbe für Zeichenoperationen (rect, line und clear) zu erhalten.

Eingaben
display
Identifikator des Displays, dessen Zeichnungsfarbe abgerufen werden soll
Rückgabewerte
r
der rote Wert, der zum Zeichnen verwendet wird (von 0 bis 255)
g
der grüne Wert, der zum Zeichnen verwendet wird (von 0 bis 255)
b
der blaue Wert, der zum Zeichnen verwendet wird (von 0 bis 255)
a
der Alpha-Wert, der verwendet wird (von 0 bis 255)

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