sdl.GetTextureBlendMode -- gibt den Textur-Mischmodus zurück
Übersicht
mode = sdl.GetTextureBlendMode(tex)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um den für Texturkopiervorgänge verwendeten
Mischmodus zu erhalten. Das Argument tex muss einfach der Identifikator
eines Hardwarepinsels sein.