Bezeichnung
sdl.GetTextureBlendMode -- gibt den Textur-Mischmodus zurück
Übersicht
mode = sdl.GetTextureBlendMode(tex)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um den für Texturkopiervorgänge verwendeten Mischmodus zu erhalten. Das Argument tex muss einfach der Identifikator eines Hardwarepinsels sein.

Siehe sdl.SetRenderDrawBlendMode für eine Liste von Mischmodi.

Eingaben
tex
Identifikator des Hardwarepinsels
Rückgabewerte
mode
der Mischmodus oder -1 im Fehlerfall

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