Bezeichnung
sdl.GetTextureBlendMode -- gibt den Textur-Mischmodus zurück
Übersicht
mode = sdl.GetTextureBlendMode(tex)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um den für Texturkopiervorgänge verwendeten Mischmodus zu erhalten. Das Argument tex muss einfach der Indentifikator eines Hardwarepinsels sein.

Siehe sdl.SetRenderDrawBlendMode für eine Liste von Mischmodi.

Eingaben
tex
Indentifikator des Hardwarepinsels
Rückgabewerte
mode
der Mischmodus oder -1 im Fehlerfall

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