sdl.GetTextureColorMod -- gibt die Textur-Farbmodulation zurück
Übersicht
r, g, b = sdl.GetTextureColorMod(tex)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um den zusätzlichen Farbwert in
Wiedergabekopiervorgängen zu multiplizieren. Das Argument tex muss
einfach der Identifikator eines Hardwarepinsels sein.
Bei Fehlern gibt dieser Befehl in allen Rückgabewerten -1 zurück.
Eingaben
tex
Identifikator des Hardwarepinsels
Rückgabewerte
r
der rote Farbwert multipliziert mit Kopiervorgängen (von 0 - 255)
g
der grüne Farbwert multipliziert mit Kopiervorgängen (von 0 - 255)
b
der blaue Farbwert multipliziert mit Kopiervorgängen (von 0 - 255)