Bezeichnung
sdl.RenderDrawPoint -- zeichnet einen Punkt
Übersicht
sdl.RenderDrawPoint(display, x, y)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um einen Punkt auf dem aktuellen Wiedergabeziel zu zeichnen.

Die aktuelle Zeichnungsfarbe wird durch sdl.SetRenderDrawColor() festgelegt und der Alpha-Wert der Farbe wird ignoriert, sofern die Mischung nicht mit dem entsprechenden Aufruf von sdl.SetRenderDrawBlendMode() aktiviert wurde.

Eingaben
display
Identifikator des Displays, dessen Wiedergabe verwendet werden soll
x
die x-Koordinate des Punktes
y
die y-Koordinate des Punktes

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