Bezeichnung
sdl.SetRenderDrawBlendMode -- stellt den Mischmodus ein
Übersicht
sdl.SetRenderDrawBlendMode(display, blendmode)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um den Mischmodus für Zeichnungsoperationen (Füllung und Linie) festzulegen.

#SDL_BLENDMODE_NONE
Keine Mischung

 
dstRGBA = srcRGBA

#SDL_BLENDMODE_BLEND
Alpha Mischung

 
dstRGB = (srcRGB * srcA) + (dstRGB * (1-srcA))
dstA = srcA + (dstA * (1-srcA))

#SDL_BLENDMODE_ADD
Zusatz Mischung

 
dstRGB = (srcRGB * srcA) + dstRGB
dstA = dstA

#SDL_BLENDMODE_MOD
Farbe modulieren

 
dstRGB = srcRGB * dstRGB
dstA = dstA

Eingaben
display
Identifikator des Displays, dessen Wiedergabe verwendet werden soll
blendmode
einer der Mischmodi von oben

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