sdl.SetRenderTarget -- legt das Wiedergabeziel fest
Übersicht
sdl.SetRenderTarget(display[, tex])
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um eine Textur als aktuelles Wiedergabeziel
festzulegen. Das Argument tex muss einfach der Identifikator eines
Hardwarepinsels sein. Wenn Sie das Argument tex weglassen, wird
das Standard-Wiedergabeziel verwendet.
Eingaben
display
Identifikator des Displays, dessen Wiedergabe verwendet werden soll
tex
optional: Hardwarepinsel, der als Ziel verwendet wird