Bezeichnung
sdl.SetRenderTarget -- legt das Wiedergabeziel fest
Übersicht
sdl.SetRenderTarget(display[, tex])
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um eine Textur als aktuelles Wiedergabeziel festzulegen. Das Argument tex muss einfach der Identifikator eines Hardwarepinsels sein. Wenn Sie das Argument tex weglassen, wird das Standard-Wiedergabeziel verwendet.

Eingaben
display
Identifikator des Displays, dessen Wiedergabe verwendet werden soll
tex
optional: Hardwarepinsel, der als Ziel verwendet wird

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