r = sdl.SetTextureAlphaMod(tex, alpha)
srcA = srcA * (alpha / 255) |
Beachten Sie, dass eine Alpha-Modulation nicht immer von der Wiedergabe unterstützt wird. Es wird -1 zurückgegeben, wenn die Alpha-Modulation nicht unterstützt wird.
Das Argument tex
muss einfach der Identifikator eines Hardwarepinsels sein.