Bezeichnung
sdl.SetTextureAlphaMod -- setzt die Textur-Alpha-Modulation
Übersicht
r = sdl.SetTextureAlphaMod(tex, alpha)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um einen zusätzlichen Alpha-Wert multipliziert mit Wiedergabekopiervorgängen einzustellen. Wenn diese Textur ausgegeben wird, wird der Alpha-Quellwert während des Kopiervorgangs durch diesen Alpha-Wert gemäß der folgenden Formel moduliert:

 
srcA = srcA * (alpha / 255)

Beachten Sie, dass eine Alpha-Modulation nicht immer von der Wiedergabe unterstützt wird. Es wird -1 zurückgegeben, wenn die Alpha-Modulation nicht unterstützt wird.

Das Argument tex muss einfach der Identifikator eines Hardwarepinsels sein.

Eingaben
tex
Identifikator des Hardwarepinsels
alpha
der Quell-Alpha-Wert multipliziert mit Kopiervorgängen (von 0 bis 255)
Rückgabewerte
r
0 bei Erfolg oder ein negativer Fehlercode bei Fehler

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