14.17 Drehe Objekt

Sie können dieses Aktionsereignis benutzen, um die Ausrichtung eines Objekts zu verändern. Der neue Drehwinkel muss in Grad angegeben werden (0 bis 360). Das Objekt wird dann um seinen Ankerpunkt gedreht, der normalerweise bei 0.5/0.5 liegt, d.h. der Drehmittelpunkt liegt genau in der Mitte des Objekts.

Sie können bei diesem Aktionsereignis auch Variablennamen anstelle von numerischen Konstanten verwenden. Für maximale Flexibilität können hier sogar komplette Ausdrücke wie "x+1" oder Funktionsaufrufe eingegeben werden.


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