Bezeichnung
DoMove -- zeichnet die Bewegungsliste (V1.5)
Übersicht
DoMove(id)
Beschreibung
Dieser Befehl zeichnet alle Objekte auf einmal, die zu der in id angegebenen Liste hinzugefügt wurden (durch AddMove()). Das ist sehr nützlich, wenn Sie animierte Grafiken mit verschiedenen Objekten darstellen wollen. Wenn Sie jedes Objekt mit DisplayBrush() zeichnen würden, würde Ihr Display mit Sicherheit sehr stark flackern. Das kann verhindert werden, indem das Display mit einer einzigen Zeichnungsoperation erneuert wird. DoMove() realisiert das: Sie fügen alle Objekte, die gezeichnet werden sollen, zu einer Liste hinzu (mit AddMove()) und rufen dann DoMove() auf, was Ihre ganze Liste mit einer einzigen Zeichnungsoperation zeichnen wird.

Die Implementation von DoMove() ist, dass es die angegebene Liste nach den Objekten durchsucht, die gezeichnet werden sollen. Bei jedem Objekt in der Liste wird Hollywood prüfen, ob es sich bereits auf dem Bildschirm befindet. Wenn ja, wird es von Hollywood an seine neue Position bewegt. Wenn nein, wird es auf den Schirm gezeichnet. Deshalb werden, wenn sich alle Objekte schon auf dem Bildschirm befinden und nur mit DoMove() bewegt werden müssen, alle Ebenenpositionen beibehalten. Befinden sich Objekte in der Liste, die nicht bereits auf dem Bildschirm sind, werden sie neu gezeichnet und erhalten die obersten Ebenenpositionen zugewiesen.

Nachdem DoMove() beendet ist, sollten Sie ClearMove() aufrufen. Das wird die angegebene Liste leeren, so dass Sie sie wieder mit neuen Objektpositionen verwenden können.

Dieser Befehl setzt aktivierte Ebenen voraus.

Eingaben
id
Identifikator der zu zeichnenden Bewegungsliste
Beispiel
EnableLayers()
For x = 0 To 400
AddMove(1, #BRUSH, 1, x, 0)
AddMove(1, #BRUSH, 2, x, 100)
AddMove(1, #BRUSH, 3, x, 200)
AddMove(1, #BRUSH, 4, x, 300)
DoMove(1)
ClearMove(1)
Next
Dieser Code bewegt Pinsel 1 bis 4 von 0 nach 400. Sie werden kein Flackern bemerken, da die DoMove-Liste-Technologie verwendet wird.

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