Bezeichnung
FinishAsyncDraw -- beendet ein asynchrones Zeichnungsobjekt (V4.5)
Übersicht
FinishAsyncDraw(id)
Beschreibung
Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein asynchrones Zeichnungsobjekt zu beenden. Beim Aufruf von diesem Befehl wird Hollywood zum letzten Einzelbild in der Warteschlange des asynchronen Zeichnungsobjekts springen und es beenden. "Beenden" eines asynchronen Zeichnungsobjekts bedeutet, dass das letzte Einzelbild angezeigt und anschließend der Abschlusscode ausgeführt wird (zum Beispiel das Entfernen der Ebene, wenn das asynchrone Zeichnungsobjekt zu einem RemoveLayerFX() Aufruf gehört).

Es gibt einen Unterschied zwischen FinishAsyncDraw() und CancelAsyncDraw(). Siehe CancelAsyncDraw für Details.. Eine Ausnahme ist, wenn Ebenen aktiviert sind. In diesem Fall gibt es keinen Unterschied zwischen CancelAsyncDraw() und FinishAsyncDraw(). Bei deaktivierten Ebenen sollten Sie aber immer CancelAsyncDraw() verwenden.

Eingaben
id
ID des Objekts, das Sie beenden wollen

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