handle$ = GetAsset(f$)
Beachten Sie außerdem, dass bei Assetnamen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird, da Android auf Linux basiert. Daher muss der Name, den Sie diesem Befehl übergeben, genau mit dem Namen übereinstimmen, mit dem das Asset mittels des Hollywood APK Compiler in die APK-Datei gebunden wurde oder es wird ein "Datei nicht gefunden"-Fehler erzeugt.
Aus Gründen der Bequemlichkeit wird GetAsset()
auch von allen anderen
Hollywood-Versionen unterstützt, aber in diesem Fall gibt der Befehl
einfach nur die Zeichenkette zurück, die ihm übergeben wurde,
wenn er außerhalb von Hollywood APK Compiler erstellten APKs
verwendet wird.
LoadBrush(1, GetAsset("test.png"))Der obige Code lädt das Asset "test.png" als Pinsel mit der Nummer 1. Damit dieser Code funktioniert, müssen Sie eine Datei namens "test.png" (in genau dieser Schreibweise!) in Ihre APK-Datei mit dem Hollywood APK Compiler binden.