Im Gegensatz zu Datendateien und Schriftarten werden Plugins
nicht automatisch mit Ihrem ausführbaren Programm verknüpft,
wenn Sie sie mit der Präprozessor-Anweisung deklarieren. Der
folgende Code wird zum Beispiel den Linker nicht anweisen,
jpeg2000.hwp in Ihr ausführbares Programm einzubinden:
@REQUIRE "jpeg2000" |
Wenn Sie jpeg2000.hwp in Ihr Programm einbinden möchten,
müssen Sie den Tag Link auf True setzen. Der Code sieht dann
so aus:
@REQUIRE "jpeg2000", {Link = True}
|
In diesem Fall wird jpeg2000.hwp mit Ihrem ausführbaren
Programm verknüpft und der Benutzer muss keine Kopie von jpeg2000.hwp
behalten, da sie bereits im Programm eingebunden ist.
Alternativ können Sie auch das Konsolenargumente ‘-linkplugins’ verwenden, um Plugins mit Ihrem Programm zu verknüpfen. Siehe Konsolenargumente für Details.
Beachten Sie, dass Plugins nur mit ausführbaren Programmen und nicht mit Applets verknüpft werden können, da Applets plattformunabhängig sind und Plugins nicht.
Bevor Sie den Plugin-Linker verwenden können, müssen Sie zunächst die Plugins
für alle Plattformen, die Sie verknüpfen möchten, in ein Verzeichnis namens
LinkerPlugins kopieren. Der Speicherort dieses Verzeichnisses ist von
Plattform zu Plattform unterschiedlich. Hier finden Sie eine Übersicht darüber,
wo der Hollywood-Linker nach diesem Verzeichnis sucht:
LinkerPlugins
muss im Hauptinstallationsverzeichnis von Hollywood vorhanden sein, das heißt
Hollywood erwartet, dass es sich in Hollywood:LinkerPlugins befindet.
LinkerPlugins muss sich im selben
Verzeichnis wie der Hollywood-Interpreter befinden.
~/Library/Application Support/..
..AirsoftSoftwair/Hollywood/LinkerPlugins (ohne die jeweiligen zwei Punkte (..))
ist das Verzeichnis, das zum Speichern von Linker-Plugins unter macOS verwendet werden sollte.
Wenn es nicht vorhanden ist, erstellen Sie es einfach. Alternativ können Sie Linker-Plugins
auch im App-Paket von Hollywood unter Hollywood.app/Contents/Resources/LinkerPlugins
speichern. Dies wird jedoch nicht empfohlen, da Sie dafür die Hollywood-Distribution ändern
müssen und möglicherweise Administratorrechte benötigen.
C:\Users\...\AppData\Local\AirsoftSoftwair\Hollywood\LinkerPlugins
ist das Verzeichnis, das zum Speichern von Linker-Plugins unter Windows verwendet werden sollte.
Wenn es nicht existiert, legen Sie es einfach an. Alternativ können Sie Linker-Plugins
im Verzeichnis LinkerPlugins in Hollywoods Installationsverzeichnis speichern, z.B.
in C:\Program Files\Hollywood\LinkerPlugins. Dies wird jedoch nicht empfohlen, da
Sie dazu die Hollywood-Distribution modifizieren müssen und möglicherweise auch
Administratorrechte benötigen, um in Hollywoods Installationsverzeichnis zu schreiben.
Beachten Sie, dass alle diese Suchpfade auch durch Bearbeiten der Datei sysroot.conf,
die Teil der Hollywood-Installation ist, geändert werden können. Alternativ können Sie auch die
Konsolenargumente ‘-sysroot’ und ‘-postsysroot’ verwenden, um
Hollywoods Suchpfade zu ändern. Siehe Konsolenargumente für Details.
Innerhalb des Verzeichnisses LinkerPlugins sollten sich die folgenden
Unterverzeichnisse befinden. Wenn sie nicht vorhanden sind, erstellen Sie sie
einfach. Sie benötigen nur die Verzeichnisse für die Plattformen, für die Sie
ausführbare Programme kompilieren möchten. Die folgenden Plattformverzeichnisse
innerhalb von LinkerPlugins werden derzeit unterstützt:
arm-android-v7a arm64-android-v8a arm64-linux arm64-macos arm-ios arm-linux m68k-amigaos m881-amigaos ppc-amigaos ppc-linux ppc-macos ppc-morphos ppc-warpup x86-aros x86-macos x86-linux x86-windows x64-linux x64-macos x64-windows |
Nachdem Sie diese Unterverzeichnisse angelegt haben, müssen
Sie die Plugins, die Sie einbinden möchten, dorthin kopieren.
Sie müssen Plugins für alle Plattformen kopieren, für die Sie
ein Programm kompilieren möchten. Wenn Sie das nicht tun, kann
der Linker die Plugins nicht verknüpfen. Beachten Sie, dass
der Linker nur Plugins im Verzeichnis LinkerPlugins sucht.
Es wird nicht irgendwo anders nachschauen, vor allem nicht
in den Standard-Plugins-Verzeichnissen.
Beachten Sie, dass bei der Erstellung von ausführbaren Programmen
für die Plattform m881-amigaos der Linker auch nach Plugins
im Verzeichnis m68k-amigaos sucht, da beide Plattform-Architekturen
vollständig kompatibel sind. Dasselbe gilt für den ppc-warpup,
der auch die Plattform-Architekturen m68k-Amigaos und m881-Amigaos
berücksichtigen wird.
Wichtiger Hinweis: Achten Sie darauf, sorgfältig die Lizenz von jedem Plugin zu lesen, die Sie mit Ihrem Programm verknüpfen möchten, weil viele Lizenzen sind sehr restriktiv, wenn es um statische Verknüpfung geht. Zum Beispiel wenn Sie ein Plugin verknüpfen, das unter der LGPL-Lizenz lizenziert ist, wird Ihr komplettes Projekt automatisch auch LGPL und Sie müssen alle Quellen und Datendateien bereitstellen. So studieren Sie die Plugin-Lizenzen, bevor Sie sie mit Ihren Programmen verknüpfen.