SetVectorEngine(engine$)
engine$ default.
Beachten Sie, dass es durchaus erlaubt ist, interne und externe
Vektorenbibliotheken in einem einzigen Skript zu verwenden.
Es ist sogar möglich, mehrere Vektoren-Bibliotheken in einem
einzigen BGPic zu verwenden. Zum Beispiel könnte die erste
Eben die interne Vektoren-Bibliothek zum Zeichnen verwenden,
während die zweite Ebene ein Vektoren-Plugin benutzt. Dies
wird alles unterstützt. Sie können sogar die Vektoren-Bibliotheken
von einzelnen Ebenen mit dem Befehl SetLayerStyle() ändern,
indem Sie den Tag VectorEngine einstellen.