Bezeichnung
sdl.SetRenderDrawColor -- stellt die Zeichnungsfarbe ein
Übersicht
sdl.SetRenderDrawColor(display, r, g, b[, a])
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um die Farbe zum Zeichnen oder Ausfüllen von Rechtecken, Linien und Punkten sowie für sdl.RenderClear() einzustellen.

Verwenden Sie sdl.SetRenderDrawBlendMode(), wenn Sie Alpha-Mischung benutzen möchten, um anzugeben, wie der Alphakanal verwendet wird.

Eingaben
display
Identifikator des Displays, dessen Wiedergabe verwendet werden soll
r
der rote Wert, der zum Zeichnen verwendet wird (von 0 bis 255)
g
der grüne Wert, der zum Zeichnen verwendet wird (von 0 bis 255)
b
der blaue Wert, der zum Zeichnen verwendet wird (von 0 bis 255)
a
optional: der Alpha-Wert, der verwendet wird, um auf das Wiedergabe-Ziel zu zeichnen (standardmäßig #SDL_ALPHA_OPAQUE)

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