@FONT id, fontname$, size[, table]
fontname$
angegebene
Schriftart in der gewünschten Größe size
(in Pixel) vor und
weist ihr den Identifikator id
zu. Sie können sie dann aus Ihrem Skript
aus aktivieren, indem Sie den Befehl UseFont() benutzen.
Die in fontname$
angegebene Schriftart muss der Schriftdekleration
entsprechen. Siehe Schriftdekleration für Details.
Siehe OpenFont für mehr Informationen über Schriftarten in Hollywood.
Die Verwendung von @FONT
ist praktisch, wenn Sie alle Schriften,
welche von Ihren Skripts verwendet werden, mit Ihrem Applet der
ausführbaren Datei eingebunden werden sollen. Standardmäßig
werden alle mit @FONT
angegebenen Schriftarten mit dem Applet der
ausführbaren Datei verknüpft. Sie können dies ändern, indem
Sie im optionalen Tabellenargument Link
auf False
setzen.
Das vierte Argument table
ist optional. Es ist eine Tabelle,
mit der weitere Optionen für den Ladevorgang eingestellt werden
können. Diese Tabelle akzeptiert alle von der optionalen Tabelle
SetFont() unterstützten sowie die folgenden Tags:
Link:
False
, wenn Sie diese Schriftart
nicht in die ausführbare Datei/das Applet einbinden wollen,
wenn Sie Ihr Skript kompilieren. Dieses Feld ist standardmäßig
auf True
gesetzt, was bedeutet, dass die Schriftart mit der
ausführbaren Datei/dem Applet beim Kompilieren verknüpft wird.
Möchten Sie Schriftarten manuell öffnen, dann verwenden Sie den Befehl OpenFont().
Wichtiger Hinweis: Bitte beachten Sie, dass die meisten
Schriftarten urheberrechtlich geschützt sind und es nicht erlaubt
ist, sie in Ihre Programme zu integrieren, ohne eine Lizenz
zu erwerben. So überprüfen Sie die Lizenz der Schriftart, die
Sie in Ihr Programm einbinden möchten! Wenn Sie für Lizenzen
nicht bezahlen möchten, ist es ratsam, eine kostenlose Schriftart
wie DejaVu oder Bitstream Vera oder eine der TrueType-Schriftarten
zu verwenden, die in Hollywood integriert sind (#SANS
, #SERIF
,
#MONOSPACE
, vgl. SetFont())
@FONT 1, "Arial", 36Öffnet die Schriftart Arial in der Größe 36 und weist ihr die ID 1 zu.