Bezeichnung
sdl.RenderDrawLine -- zeichnet eine Linie
Übersicht
sdl.RenderDrawLine(display, x1, y1, x2, y2)
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um eine Linie auf dem aktuellen Wiedergabeziel zu zeichnen.

Die aktuelle Zeichnungsfarbe wird durch sdl.SetRenderDrawColor() festgelegt und der Alpha-Wert der Farbe wird ignoriert, sofern die Mischung nicht mit dem entsprechenden Aufruf von sdl.SetRenderDrawBlendMode() aktiviert wurde.

Eingaben
display
Identifikator des Displays, dessen Wiedergabe verwendet werden soll
x1
die x-Koordinate des Startpunkts
y1
die y-Koordinate des Startpunkts
x2
die x-Koordinate des Endpunkts
y2
die y-Koordinate des Endpunkts

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