Bezeichnung
sdl.RenderDrawRect -- zeichnet ein Rechteck
Übersicht
sdl.RenderDrawRect(display[, x, y, w, h])
Beschreibung
Verwenden Sie diesen Befehl, um ein Rechteck auf dem aktuellen Wiedergabeziel zu zeichnen. Wenn Sie die optionalen Argumente weglassen, wird das gesamte Wiedergabeziel umrandet.

Die aktuelle Zeichnungsfarbe wird durch sdl.SetRenderDrawColor() festgelegt und der Alpha-Wert der Farbe wird ignoriert, sofern die Mischung nicht mit dem entsprechenden Aufruf von sdl.SetRenderDrawBlendMode() aktiviert wurde.

Eingaben
display
Identifikator des Displays, dessen Wiedergabe verwendet werden soll
x
optional: Die x-Koordinate der oberen linken Ecke
y
optional: Die y-Koordinate der oberen linken Ecke
w
optional: Die Rechteckbreite
h
optional: Die Rechteckhöhe

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