6.3 Projekteigenschaften-Dialog

Das Projekteigenschaften-Dialogfenster erlaubt es Ihnen, globale Einstellungen für Ihr Projekt festzulegen und zu verändern. Die Projekteigenschaften werden vor allem dafür benutzt, um zu definieren, wie Hollywood Ihre Projekte anzeigen soll. Der Dialog besteht aus den folgenden Seiten: Allgemein, Anzeige, Hintergrund, Skalierung, Piktogramm, Sprachen, Text, Linker, Erweiterung, Tastatur, Benutzerdefi(nierter Code), Andere Eige(nschaften) und Erweitert.

a) Allgemein

In der ersten Gruppe, den allgemeinen Eigenschaften, können Sie einige Attribute setzen, wie z.B. den Autor der Präsentation, das Copyright, eine Versionsnummer und eine Beschreibung dieses Projektes. Sie sollten außerdem angeben, welche Hollywood-Version Ihre Präsentation mindestens benötigt. Der Inhalt des Textfelds "Titel" wird in der Titelleiste des Fensters der Präsentation angezeigt, sofern das Fenster einen Rahmen hat. Die anderen allgemeinen Einstellungen dienen nur der Information mit Ausnahme der Hollywood-Versionsnummer.

Es muss eine eindeutige Projektkennung festgelegt werden, damit Ihr Projekt bestimmte Benutzerauswahlen und -eingaben speichern kann, wenn es geschlossen ist und erneut gestartet wird. Beispielsweise können Hollywood Designer-Projekte ihre Fensterposition und -größe speichern, wenn die Option "Fensterposition und -größe merken" auf der Seite "Anzeige" des Dialogs "Projekteigenschaften" festgelegt ist. Außerdem unterstützt Hollywood Designer editierbare Textobjekte. Der Benutzer kann den Inhalt dieser Textobjekte ändern, indem er darauf klickt. Für alle Funktionen, mit denen einzelne Benutzereinstellungen gespeichert werden, ist eine eindeutige Projektkennung erforderlich. Diese Kennung muss in umgekehrter DNS-Notation angegeben werden, z.B. "com.airsoftsoftwair.test", und keine Hollywood Designer-Projekte dürfen die gleiche Kennung verwenden. Siehe Benutzereinstellungen für Details.

Mit der Schaltfläche "Benutzerspezifische Daten des Projekts löschen" können Sie alle Benutzerauswahlen löschen, die sich Ihr Projekt gemerkt hat, z.B. die zuletzt verwendete Sprache, wenn die Option "Sprachwechsel für den nächsten Programmstart merken" im Aktionsereignis Sprache wechseln ausgewählt wurde, die Position und Größe des Fensters, Auswahlen, die mit dem Aktionsereignis Datei zum Öffnen auswählen vorgenommen wurden und so weiter. Siehe Benutzereinstellungen für Details.

b) Anzeige

Im Anzeigemodus bestimmen Sie, wie die Präsentation dargestellt werden soll. Der Modus kann eine der folgenden Einstellungen sein:

Fenster
Das Projekt wird in einem Fenster angezeigt. Sie können den Fensterstil mit den unten verfügbaren Optionen konfigurieren.

Vollbild
Das Projekt wird im Vollbildmodus angezeigt. Sie können den gewünschten Vollbildmodus mit den Bedienelementen weiter unten konfigurieren.

Sie können auch den Monitor konfigurieren, auf dem Ihr Projekt geöffnet werden soll.

Wenn der Anzeigemodus auf "Vollbild" eingestellt wurde, können Sie die genaue Vollbildkonfiguration mit den folgenden Widgets festlegen:

Modus
Hiermit kann der gewünschte Vollbildmodus eingestellt werden. Dies kann einer der folgenden Modi sein:

Automatische Moduswahl
Auf diese Weise kann Designer entscheiden, welcher Vollbildmodus für die Plattform, auf der Ihr Projekt ausgeführt wird, am besten geeignet ist. Auf Systemen, die GPU-beschleunigte Skalierung unterstützen, wie Windows oder macOS, bedeutet dies normalerweise, dass Designer die Auflösung des Monitors nicht ändert, sondern Ihr Projekt einfach an die Auflösung des aktuellen Monitors anpasst. Auf langsameren Systemen wie AmigaOS bedeutet dies normalerweise, dass Designer die Auflösung des Monitors an die des Projekts anpasst, sodass eine Skalierung nicht erforderlich ist.

Bestmöglich (Auflösungsänderung erzwingen)
Wenn Sie diese Option verwenden, passt Designer die Auflösung des Monitors immer an die Ihres Projekts an. Beachten Sie, dass dies auf mobilen Geräten wie Android oder iOS nicht empfohlen wird, da die Anzeige mobiler Geräte ihre Auflösung nicht wie Desktop-Monitore ändern können.

Bestmöglich (keine Auflösungsänderung)
Wenn Sie diese Option verwenden, skaliert Designer das Projekt immer so, dass es der Auflösung des Monitors entspricht. Beachten Sie, dass dies auf Systemen mit geringer CPU-Leistung wie AmigaOS sehr langsam sein kann.

Bildschirmmodusdialog verwenden
Wenn Sie diese Option verwenden, zeigt Designer einen Bildschirmmodus-Dialog an, der den Benutzer auffordert, einen Bildschirmmodus für Ihr Projekt auszuwählen.

Festen Bildschirmmodus benutzen
Wenn Sie diesen Modus auswählen, müssen Sie einen festen Bildschirmmodus aus den Auflösungen auswählen, die im Widget "Größe" unten aufgeführt sind. Denken Sie daran, dass die Hartcodierung eines bestimmten Bildschirmmodus zu Problemen führen kann, wenn Sie Ihre Projekte auf anderen Systemen ausführen, die nicht über den angeforderten Bildschirmmodus verfügen.

Festen Bildschirmmodus verwenden (benutzerdefiniert)
Wenn Sie diesen Modus auswählen, müssen Sie in den Feldern "Breite" und "Höhe" den gewünschten Bildschirmmodus für Ihr Projekt eingeben.

Ausrichtung
Hier können Sie die gewünschte Ausrichtung für Ihr Projekt festlegen. Dies wird nur verwendet, wenn Sie Ihr Projekt auf mobilen Geräten wie Android oder iOS ausführen. Es ermöglicht Ihnen, eine Anzeigeausrichtung fest zu codieren, die Ihr Projekt verwenden soll, z.B. Quer- oder Hochformat. Wenn Sie dies tun, wird Ihr Projekt niemals automatisch gedreht, wenn der Benutzer das Gerät dreht. Wenn Sie möchten, dass sich Ihr Projekt automatisch dreht, stellen Sie die Ausrichtung einfach auf "Standard" ein.

Bildschirmleiste verstecken
Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, wird die Titelleiste des Bildschirms, auf dem Ihr Projekt ausgeführt wird, ausgeblendet. Wenn Hollywood ein Fenster auf der Workbench öffnet, hat dieses Attribut nur eine Auswirkung, wenn Sie auf der dritten Seite einen Hintergrund definiert haben. Dieser Hintergrund wird dann so installiert, dass die Workbench-Titelleiste durch ihn versteckt wird.

Skalierung mit Antialias verwenden
Dies ist nur verfügbar, wenn Sie "Bestmöglich (keine Auflösungsänderung)" auswählen. In diesem Fall können Sie hier einstellen, ob Antialias-Skalierung verwendet werden soll oder nicht.

Darüber hinaus können Sie auch den Fensterstil konfigurieren, der verwendet werden soll, wenn Ihr Projekt im Fenstermodus ausgeführt wird:

Rahmenloses Fenster
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Fenster Ihres Projekts ohne Rahmen anzuzeigen.

Nicht verschiebbares Fenster
Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, wird das Fenster Ihres Projekts fixiert und kann nicht verschoben werden. Sie sollten dies nur verwenden, wenn Ihr Fenster rahmenlos ist, da Sie sonst den Benutzer verwirren könnten.

Größenveränderbares Fenster
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Größe des Fensters Ihres Projekts zu ändern.

Fenster verstecken
Wenn Sie diese Option aktivieren, startet Hollywood Designer Ihr Projekt immer mit ausgeblendetem Fenster. Dies kann nützlich sein, wenn Sie zuerst einen benutzerdefinierten Code ausführen und dann Ihr Fenster manuell anzeigen möchten.

Fensterposition und -größe merken
Wenn Sie diese Option einstellen, merkt sich Ihr Projekt die Position und Größe seines Fensters. Dies ist natürlich nur im Fenstermodus sinnvoll. Beachten Sie, dass Sie bei Auswahl dieser Option Ihrem Projekt auf der Seite "Allgemein" auch eine eindeutige Kennung (UID) zuweisen müssen. Siehe Benutzereinstellungen für Details.

Schließlich gibt es noch einige andere Anzeigeeinstellungen, die auf dieser Seite konfiguriert werden können:

Änderung des Anzeigemodus durch Betrachter erlauben
Diese Option ist nur wirksam, wenn Sie Ihr Projekt als Programm oder als Hollywood-Applet speichern. Wenn Sie diese Option auswählen, kann der Benutzer die Anzeigeeinstellungen ändern, die Sie in diesem Dialogfeld konfiguriert haben. Wenn Sie beispielsweise Ihr Projekt für die Ausführung im Vollbildmodus auswählen, kann der Benutzer dies wieder in den Fenstermodus ändern, indem er ein Befehlszeilenargument übergibt oder eine Hollywood-Konfigurationsdatei verwendet. Wenn Sie das nicht möchten, lassen Sie dieses Kontrollkästchen deaktiviert.

Bildschirmschoner deaktivieren
Wählen Sie diese Option, wenn Hollywood Designer den Bildschirmschoner deaktivieren soll, während Ihr Projekt läuft.

Hochauflösende Monitore unterstützen
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Ihr Projekt empfindlich auf High-DPI-Displays reagieren soll. Standardmäßig wird Ihr Projekt automatisch auf High-DPI-Monitoren wie Apple Retina-Displays hochskaliert. Dies kann jedoch zu einem verschwommenen Erscheinungsbild führen. Wenn Ihr Projekt High-DPI-Displays nativ unterstützen soll, aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen. Beachten Sie, dass Sie in diesem Fall auch darauf achten sollten, dass Sie einen der Ebenen-Skalierungsmodi verwenden, damit Vektorgrafiken ohne Qualitätsverlust skaliert werden und Ihnen ein perfekt gestochen scharfes Aussehen verleihen.

c) Hintergrund

In der dritten Gruppe können Sie einstellen, ob Sie Ihrem Projekt einen Hintergrund geben möchten und wie der aussehen soll. Der Hintergrund könnte z.B. einfach nur schwarz sein oder aber auch ein Bild, ein Muster oder ein Farbverlauf. Wenn Sie einen Hintergrund definieren, so füllt dieser die ganze Fläche des benutzten Bildschirms aus. Wenn Sie zusätzlich die Option "Titelleiste verstecken" (in der zweiten Gruppe) aktivieren, so wird auch die Titelleiste vom Hintergrund überdeckt. Es gibt folgende Möglichkeiten für Ihren den Hintergrund Ihrer Präsentation:

Keinen
Ihr Projekt hat keinen Hintergrund. Sie wird einfach als Fenster auf der Workbench bzw. auf einem eigenen Bildschirm geöffnet.

Einfache Farbe
Als Hintergrund wird eine einfache Farbe genommen, die Sie in dem Feld "Farbe 1" angeben können.

Farbverlauf
Es wird ein Farbverlauf zwischen zwei Farben als Hintergrund angezeigt. Sie können die zwei zu benutzenden Farben in den Feldern "Farbe 1" und "Farbe 2" definieren. Der Farbverlauf wird oben mit Farbe 1 begonnen und unten mit Farbe 2 beendet.

Bild
Als Hintergrund wird ein Bild genommen, dass Sie mit dem Datei-Requester weiter unten auswählen müssen. Sie können außerdem eine Farbe festlegen, die transparent gezeichnet werden soll, indem Sie das Feld "Transparenz benutzen" aktivieren und dann eine Farbe in dem Feld "Transparenz" auswählen. Außerdem können Sie bestimmen, dass das Bild so gestreckt werden soll, dass es die ganze Fläche des Hintergrundes ausfüllt. Schließlich können Sie noch die Position angeben, wo das Bild angezeigt werden soll. Das kann z.B. links oben, zentriert, rechts oder rechts unten sein. Die Positionsangabe macht natürlich nur Sinn, wenn Sie nicht "Bild strecken" aktiviert haben.

Bild + einfache Farbe
Dieser Modus ist eine Kombination aus den Modi "Bild" und "Einfache Farbe". Es wird ein Bild angezeigt und der Hintergrund wird mit der angegebenen Farbe ausgefüllt.

Bild + Farbverlauf
Dieser Modus ist eine Kombination aus den Modi "Bild" und "Farbverlauf". Es wird ein Bild angezeigt und der Hintergrund wird mit einem Verlauf zwischen den beiden angegebenen Farben ausgefüllt.

Muster
Als Hintergrund wird das angegebene Bild als Muster gezeichnet, d.h. es wird so viele Male aneinandergereiht bis es die gesamten Fläche ausfüllt. Sie müssen hierzu ein Bild angeben, welches als Muster benutzt werden soll.

d) Skalierung

In dieser Gruppe können Sie einstellen, ob Ihr Projekt an eine andere Auflösung angepasst werden soll. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie Ihr Projekt in einer größeren (oder kleineren) Auflösung anzeigen lassen wollen, aber dafür nicht das gesamte Layout manuell ändern möchten. Auf dieser Seite können Sie das gewünschte Skalierungssystem auswählen (das Ebenenskalierungssystem ist wärmstens zu empfehlen für das qualitativ beste Aussehen und die beste Geschwindigkeit) sowie die gewünschte Ausgabegröße. Desweiteren können Sie hier einstellen, ob beim Skalieren Antialias benutzt werden soll oder nicht. Bitte beachten Sie, dass alles, was Sie in dieser Gruppe einstellen, ihrem Projekt nur während des Abspielens betrifft. Ihr Projekt im Hollywood Designer bleibt unverändert.

Wenn Sie das Häkchen bei "Proportionen immer beibehalten" setzen, achtet der Hollywood Designer darauf, dass das Seitenverhältnis Ihrer Seiten nie geändert wird. Daher werden Seiten niemals verzerrt angezeigt, wenn Sie diese Option auswählen.

e) Piktogramm

Hier können Sie Piktogramme für Ihr Projekt festlegen. Diese Piktogramme werden in Ihrem Projekt gebunden, wenn Sie sie als eigenständiges Programm abspeichern. Die Piktogramme sollten im PNG-Format mit Alphakanal für die Transparenz vorliegen. Außerdem müssen die Piktogramme exakt in der angegebenen Größe vorliegen. Bitte beachten Sie, dass in Programme eingebettete Piktogramme nur von Microsoft Windows, Mac OS X und Linux unterstützt werden.

f) Sprachen

Auf dieser Seite können Sie alle Sprachen, die von Ihrem Projekt unterstützt werden, verwalten. Sie können Sprachen hinzufügen, löschen und umbenennen. Bitte schauen Sie in das Kapitel Lokalisierung von Projekten für weitere Informationen.

Wenn Sie die Option "Sprachnamen an alle externen Programme anhängen" auswählen, hängt Hollywood Designer den Namen der aktuellen Sprache an alle externen Programme an, die durch das Aktionsereignis "Programm starten" ausgeführt wurden. Dies ist nützlich, wenn Sie je nach aktuell aktiver Sprache unterschiedliche Programme starten möchten. Beachten Sie, dass nichts angehängt wird, wenn die aktuelle Sprache "Standard" ist.

g) Text

Auf dieser Seite können Sie konfigurieren, wo Hollywood Designer den Inhalt von editierbaren Textobjekten speichern soll. Normalerweise sollte dies auf "Voreinstellungen benutzen" eingestellt sein. Dies bedeutet, dass der Inhalt von editierbaren Textobjekten mit der Einstellungsverwaltung von Hollywood gespeichert wird. Beachten Sie, dass Sie Ihrem Projekt auf der Registerseite "Allgemein" unter "Anwendungskennung" eine eindeutige Kennung zuweisen müssen, wenn Sie "Voreinstellungen benutzen" auswählen. Alternativ können Sie auch zwei benutzerdefinierte Pfade angeben, die zum Speichern des Inhalts bearbeitbarer Textobjekte verwendet werden sollen.

Darüber hinaus können Sie angeben, ob ein Passwort eingegeben werden muss, bevor der Benutzer Textobjekte bearbeiten kann. Wenn Sie die Option "Nur einmal pro Sitzung nach dem Passwort fragen" aktivieren, wird der Benutzer nicht mehr nach dem Passwort gefragt, sobald er es einmal erfolgreich eingegeben hat.

h) Linker

Auf dieser Seite können Sie Optionen konfigurieren, die an den Linker übergeben werden, wenn Sie Ihr Projekt als ausführbares Programm kompilieren. Sie können auswählen, welche Plugins mit Ihrem Projekt verknüpft werden sollen ("Erweiterungen einbinden") und Sie können auch konfigurieren, ob Datendateien ("Alle externen Dateien ins Programm binden") und Schriftarten ("Alle Schriftarten ins Programm binden") mit Ihrem Programm verknüpft werden sollen. Schließlich können Sie hier die Komprimierung aktivieren oder deaktivieren.

Siehe Text-Dialog für Details.

i) Erweiterungen (Plugins)

Hier können Sie die Erweiterung (Plugins) auswählen, die Ihr Projekt benötigt. Designer stellt dann sicher, dass diese Erweiterungen (Plugins) verfügbar sind, wenn Sie Ihr Projekt starten.

Beachten Sie, dass die hier ausgewählten Erweiterungen nicht automatisch von Designer beim Start geladen werden, sondern nur von Hollywood, wenn es Ihr Projekt ausführt. Wenn Sie möchten, dass Designer auch die Erweiterungen lädt, müssen Sie sie in den Einstellungen unter "Erweiterungen" auswählen. Siehe Einstellungen für Details.

j) Tastatur

Auf dieser Seite können Sie eine oder mehrere Tastenkombinationen definieren, die aktiv sein sollen, während Ihr Projekt läuft. Wenn Sie mehrere Verknüpfungen verwenden möchten, trennen Sie diese einfach durch Kommas. Wenn Sie für eine bestimmte Operation keine Verknüpfung wünschen, lassen Sie das entsprechende Texteingabefeld einfach leer.

Beachten Sie, dass Sie, obwohl dieser Abschnitt "Tastatur" heißt, tatsächlich auch die Maustasten als Tastenkürzel verwenden können, indem Sie die speziellen Codes LMB für die linke Maustaste, RMB für die rechte Maustaste und MMB für die mittlere Maustaste verwenden.

Sie können auch Verknüpfungen für Seiten in Ihrem Projekt definieren. Wenn Sie dies tun, springt Designer automatisch zur entsprechenden Seite, wenn die Verknüpfung gedrückt wird.

Darüber hinaus gibt es auf dieser Seite einige Optionen, die Hollywood-Verknüpfungen enthalten:

Kein Vollbild über CMD+Eingabe
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie nicht möchten, dass Sie mit CMD+RETURN zwischen Fenster- und Vollbildmodus wechseln können.

Kein Beenden mit CTRL+C
Standardmäßig werden Designer-Projekte beendet, wenn CTRL-C gedrückt wird. Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie dies nicht möchten.

Kein Verstecken über CMD+H
Standardmäßig werden Designer-Projekte beim Drücken von CMD-H ausgeblendet. Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie dies nicht möchten.

k) Benutzerdefinierter Code

Dieser Dialog kann verwendet werden, um Ihr Projekt mit benutzerdefiniertem Code zu erweitern. Sie können benutzerdefinierten Code für drei verschiedene Kontexte bereitstellen: Code, der einmal beim Start ausgeführt wird; Code, der vor jeder Seite ausgeführt wird; und Code, der nach jeder Seite ausgeführt wird. Dies kann nützlich sein, um Ihr Projekt mit benutzerdefiniertem Code zu optimieren.

l) Andere Eige(nschaften)

Diese Seite kann verwendet werden, um einige andere Eigenschaften anzugeben. In erster Linie können Sie hier den Präsentationsmodus konfigurieren. Die folgenden Optionen sind verfügbar:

Präsentationsmodus
Hiermit kann festgelegt werden, wie Designer Ihr Projekt ausführen soll. Dies kann eine der folgenden Optionen sein:

Auf Präsentator am Seitenende warten
Wenn Sie diesen Modus auswählen, springt Designer nicht automatisch zur nächsten Seite, sondern wartet, bis der Benutzer bei jedem Erreichen eine der im Abschnitt "Tastatur" des Dialogfelds Projekteigenschaften definierten Vorwärtstasten ("Schritt vorwärts") drückt, wenn er das Ende einer Seite erreicht.

Automatisch zur nächsten Seite springen
Wenn Sie diesen Modus auswählen, springt Designer automatisch zur nächsten Seite, sobald das Ende einer Seite erreicht ist, es sei denn, die Seite verwendet interaktive Elemente wie Schaltflächen. In diesem Fall springt Designer nicht automatisch zur nächsten Seite (Sie können dieses Verhalten jedoch überschreiben, indem Sie das Kontrollkästchen "Automatisch zur nächsten Seite springen selbst bei interaktiven Seiten" aktivieren, siehe unten).

Im Ansichtsmodus starten
Wenn diese Option ausgewählt ist, überspringt Hollywood Designer alle Übergangseffekte, Verzögerungen und Warteaktionsobjekte. Auf diese Weise können Sie schnell durch die Seiten eines Projekts blättern, indem Sie die Tastenkombinationen "Schritt vorwärts" und "Schritt zurück" verwenden.

Projekt wiederholen
Wählen Sie diese Option, wenn das Projekt am Ende des Projekts zur ersten Seite zurückspringen soll.

Alle Effekte fertig spielen bevor zur nächsten Seite gesprungen wird
Wenn Sie diese Option auswählen, wartet Designer, bis alle derzeit angezeigten asynchronen Übergangseffekte beendet sind, bevor zur nächsten Seite gesprungen wird. Sie könnten die gleichen Ergebnisse erzielen, indem Sie am Ende aller Ihrer Seiten ein Aktionsobjekt hinzufügen, das das Aktionsereignis Warten auf alle Effekte enthält, aber die Verwendung dieser globalen Option ist natürlich viel bequemer. Dies ist nur verfügbar, wenn der Präsentationsmodus "Automatisch zur nächsten Seite springen" ist.

Automatisch zur nächsten Seite springen selbst bei interaktiven Seiten
Wenn eine Seite Schaltflächen oder Tastatur-Ereignisse enthält und der Präsentationsmodus "Automatisch zur nächsten Seite springen" ist (siehe oben), hält Hollywood Designer das Projekt dennoch an, wenn er das Ende einer Seite erreicht, um auf Benutzereingaben zu warten. Wenn Sie dieses Verhalten nicht wünschen, aktivieren Sie diese Option. In diesem Fall springt Hollywood Designer zur nächsten Seite, sobald das Ende der aktuellen Seite erreicht ist, selbst wenn die aktuelle Seite Schaltflächen- und Tastaturereignisse definiert. Dies ist nützlich, wenn die Ereignisse auf der aktuellen Seite das Flag "Sofortige Anwählbarkeit" gesetzt sind oder wenn Sie das Aktionsereignis Warten auf Ereignis irgendwo auf Ihrer Seite manuell aufrufen.

Alle Aktionsereignisse, die Objekte verstecken, überspringen
Wenn diese Option ausgewählt ist, überspringt Hollywood Designer im Ansichtsmodus alle Aktionsereignisse zum Ausblenden von Objekten.

Außerdem können auf dieser Seite die folgenden Grafikeinstellungen konfiguriert werden:

Kurvenbasierte Vektorgrafiken benutzen
Wenn Sie diese Option aktivieren, werden alle Vektorformen als echte Vektorgrafiken gezeichnet. Dadurch sehen runde Formen wie Kreise und Ellipsen viel besser aus, da sie jetzt mit Bézier-Kurven gezeichnet werden.

Kurven als linienbasierte Polygone zeichnen
Vor Hollywood Designer 5.0 wurden gekrümmte Formen mit Kantenglättung als linienbasierte Polygone gezeichnet. Aus ästhetischen Gründen wurde dies in Hollywood Designer 5.0 geändert, um stattdessen echte Vektorgrafiken zu verwenden. Wenn Sie das alte Aussehen haben möchten, aktivieren Sie diese Option und Hollywood Designer zeichnet sie wie vor 5.0.

Transparenz nicht auf Schatten anwenden
Vor Hollywood Designer 6.0 erbten Schatten nicht automatisch die Transparenzeinstellung ihres übergeordneten Elements. Dies wurde für Hollywood Designer 6.0 dahingehend geändert, dass die Objekttransparenz nun immer auch auf Schatten angewendet wird. Aus Kompatibilitätsgründen gibt es jedoch diese Option, die das alte Verhalten erzwingt und automatisch für Projekte aktiviert wird, die von älteren Designer-Versionen gespeichert wurden.

Darüber hinaus können auf dieser Seite die folgenden Soundeinstellungen konfiguriert werden:

Keine Tonausgabe
Tonausgabe global deaktivieren (Stummschaltung).

Wiedergabe von mehreren Musikstreams erlauben
Beim Starten eines neuen Musikstreams stoppt Hollywood Designer automatisch die Wiedergabe vorhandener Musikstreams. Wenn Sie das nicht möchten, aktivieren Sie diese Option.

Außerdem können auf dieser Seite die folgenden Mauszeigereinstellungen konfiguriert werden:

Mauszeiger verstecken
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen und der Mauszeiger wird ausgeblendet, während Ihr Projekt läuft. Sie sollten dies nur verwenden, wenn Hollywood im Vollbildmodus läuft, da es sonst den Benutzer verwirren könnte.

Beschäftigten Mauszeiger anzeigen
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen und Hollywood zeigt den Beschäftigt-Zeiger an, wenn es gerade damit beschäftigt ist, Daten von der Festplatte zu laden. Dies ist nützlich, wenn Sie sehen möchten, wann das Programm wirklich beschäftigt ist und wann es nur wartet.

Schließlich können auf dieser Seite die folgenden andere Einstellungen konfiguriert werden:

Alle Seiten am Anfang puffern
Wenn Sie diese Option auswählen, lädt Hollywood Designer beim Start alle Seiten vorab. Dies erfordert viel Arbeitsspeicher und das Starten von Projekten dauert länger. Daher wird es nur für Projekte empfohlen, die eine globale Zeitleiste verwenden und sehr schnell und effizient zwischen den Seiten wechseln müssen. In diesem Fall empfiehlt es sich, das gesamte Projekt vorab zu laden, da dies sonst zu lange dauern könnte und die Gefahr besteht, dass die Synchronisierung mit der Zeitleiste verloren geht.

Projektdatei komprimieren
Wählen Sie diese Option, wenn Ihre Hollywood Designer-Projektdatei (.hwd) komprimiert werden soll, wenn Sie Ihr Projekt speichern. Standardmäßig sind Hollywood Designer-Projektdateien unkomprimiert.

m) Erweitert

Auf dieser Seite können Sie einige erweiterte Einstellungen für Ihr Projekt konfigurieren.

Um den Passwortschutz zu aktivieren, wählen Sie einfach die entsprechende Option auf dieser Seite an und geben das gewünschte Passwort ein. Sie können außerdem noch eine Zahl eingeben, die angibt, wie viele Versuche dem Benutzer eingeräumt werden sollen, das richtige Passwort einzugeben. Geben Sie 0 für unbegrenzt viele Versuche ein.

Sie können auch den Zauberwortschutz aktivieren. In diesem Fall wird Ihr Projekt nur dann gestartet, wenn das Zauberwort über ein Konsolenargument übergeben wird. Wenn Sie beispielsweise "secret" als Zauberwort angeben, wird Ihr Projekt, wenn es als ausführbares Programm kompiliert wird, nur gestartet, wenn das Konsolenargument "-secret" übergeben wird.

Sie können eine Seite in Ihrem Projekt auch als Bildschirmschoner-Seite deklarieren. Um eine Bildschirmschoner-Seite für Ihr Projekt zu erstellen, aktivieren Sie das entsprechende Kästchen und wählen Sie eine Seite aus Ihrem Projekt aus, die angezeigt werden soll, nachdem der Benutzer für die angegebene Zeit inaktiv war. Wenn Sie die Option "Immer zur ersten Seite zurückkehren" auswählen, springt Designer nach dem Beenden des Blankers immer zur allerersten Seite Ihres Projekts. Andernfalls kehrt es zu der Seite zurück, die zuletzt aktiv war, bevor der Bildschirmschoner gezeigt wurde.

Schließlich können Sie die Speicherorte für die Inhalte von benutzerkonfigurierbare Aktionsereignisse sowie für ungültige Programmverknüpfungen angeben. Normalerweise sollte dies auf "Voreinstellung benutzen" eingestellt sein, was bedeutet, dass die Daten mit dem Voreinstellungsmanager von Hollywood gespeichert werden. Beachten Sie, dass Sie Ihrem Projekt auf der Registerkarte "Allgemein" eine eindeutige Kennung zuweisen müssen, wenn Sie "Voreinstellung benutzen" auswählen. Alternativ können Sie hier auch benutzerdefinierte Pfade angeben. Vom Benutzer konfigurierbare Aktionsereignisse sind Aktionsereignisse, die sich an Benutzeraktionen erinnern können, z.B. das Aktionsereignis Datei zum Öffnen auswählen kann sich an die Datei erinnern, die der Benutzer in einem Dateidialog ausgewählt hat. Siehe Benutzereinstellungen für Details.

Wenn Sie die Option "Benutzer erlauben, ungültige Programmverknüpfungen zu reparieren" aktivieren, wird der Benutzer aufgefordert, ein alternatives Programm auszuwählen, das ausgeführt werden soll, falls ein Aktionsereignis Programm starten fehlschlägt, weil die angegebene Datei nicht vorhanden ist. In diesem Fall wird die Auswahl des Benutzers auch dauerhaft in dem unten angegebenen Pfad gespeichert. Dies sollte normalerweise auf "Voreinstellung benutzen" eingestellt sein. Dies bedeutet, dass die Daten mit dem Voreinstellungsmanager von Hollywood gespeichert werden. Beachten Sie, dass Sie Ihrem Projekt auf der Registerkarte "Allgemein" eine eindeutige Kennung zuweisen müssen, wenn Sie "Voreinstellung benutzen" auswählen. Alternativ können Sie hier auch einen benutzerdefinierten Pfad angeben, der verwendet werden soll. Siehe Benutzereinstellungen für Details.


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